Компью́терная игра́ — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра[1].
В настоящее время, в ряде случаев, вместо термина компьютерная игра может использоваться видеоигра, то есть данные термины могут употребляться как синонимы и быть взаимозаменяемыми[2][3][к. 1]. В компьютерных играх, как правило, игровая ситуация воспроизводится на экране дисплея или обычного телевизора (в этом случае компьютерные игры одновременно являются и видеоиграми), но в то же время компьютерная игра может быть звуковой, телетайповой и другой[1].
Компьютерные игры могут создаваться на основе фильмов и книг; есть и обратные случаи. С 2011 года компьютерные игры официально признаны в США отдельным видом искусства.
Аркадные игровые автоматы, подобные Computer Space (1971) Нолана Бушнелла и Pong (1972) Ральфа Бера, позже прозванного «отцом видеоигр» превратили компьютерные игры из забавы для программистов в коммерческий продукт. Ральфу Беру также принадлежит звание разработчика первой игровой консоли, использующей телевизор в качестве устройства вывода — Magnavox Odyssey, выпущенной на американский рынок в 1972 году. Magnavox Odyssey и Pong пользовались колоссальным успехом, породив множество аппаратных и программных клонов от других производителей — этот бум положил начало индустрии компьютерных игр. Аркадный автоматSpace Invaders, созданный в 1978 году японской компанией Taito, открыл золотой век аркадных автоматов как в Японии, так и в США — в свою очередь, это дало мощный толчок производству домашних консолей, подобных Atari 2600 (1977), и игр для них, часто являющихся портами игр с аркадных автоматов. Параллельно этому в университетской и научной среде продолжали создаваться игры для компьютеров-мейнфреймов, подобные Star Trek (1971), Colossal Cave Adventure (1975) или Empire (1977) — их распространению способствовало появление и распространение стандартных компьютеров, таких как PDP-10, и операционных систем семейства UNIX[источник не указан 2923 дня].
Переполнение рынка домашних игровых консолей однообразными играми низкого качества привело к кризису индустрии компьютерных игр 1983 года, когда разорилось большинство американских компаний, занимавшихся производством коммерческих компьютерных игр. В результате на мировом рынке компьютерных игр на протяжении долгих лет доминировали компании из Японии, в первую очередь Nintendo; кризис также способствовал расцвету рынка домашних персональных компьютеров, как Commodore 64 и ZX Spectrum на Западе и NEC PC-98 в Японии. В эту эпоху возникли многие серии игр, существующие по сей день, такие как Mario, Final Fantasy или The Legend of Zelda. Портативная консоль Game Boy (1989) создала обширный рынок портативных консолей и игр для них; не последнюю роль в её популярности сыграла головоломка «Тетрис» Алексея Пажитнова[10].
Геймпле́й — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который игра предлагает игроку.
Компьютерные игры являются одной из драматических форм, а их интерактивность — это вопрос степени участия, но не формы. Поэтому, как и другие формы, компьютерная игра имеет пять ключевых элементов: стиль, фабула, герой, декорации и тема. Все хорошие игры должны обладать некоторым развлекательным потенциалом, и в большинстве их он основан на классических законах драмы[13].
По сообщению сайта 3DNews, в 2011 году компьютерные игры были официально признаны правительством США и американским Национальным фондом искусств отдельным видом искусства, наряду с театром, кино и другими[14]. После этого разработчики получили право, наравне с представителями кинематографа, музыки, живописи и литературы, рассчитывать на государственные гранты в размере от 10 до 200 тыс. долларов. Данная финансовая поддержка позволит независимым специалистам и компаниям значительно активней реализовать концептуальные проекты.
По некоторым компьютерным играм проводятся любительские и профессиональные соревнования — такого рода соревнования называются киберспортом.
Компьютерные игры и обучение
Цифровые обучающие игры — это предмет исследования педагогики компьютерной игры, которая в свою очередь является частью медиапедагогики (или медиаобразования). Относящаяся к обучающей игре педагогика компьютерных игр рассматривает три основные задачи:
Она исследует и описывает роль цифровых обучающих игр в педагогической практике (В школах, во время социальной работы, в домах престарелых и т. д.). Компьютерные игры вне педагогического контекста (относящихся к педагогике формах, распространении, действиях) и тематизация цифровых обучающих игр в педагогическом, но не научном дискурсе (например, в медиа, в профессиональной медийной литературе, проектах учебных занятий, а также в справочниках по дизайну цифровых обучающих игр)
Она критически относится к компьютерным играм в педагогической практике и педагогические, ненаучные высказывания о компьютерных играх. При этом она опирается на описательные результаты педагогического исследования компьютерных игр и на формы аргументации из педагогической этики, например, философии образования.
Она занимается методологическим и техническим исследованием (компьютерных игр) с целью дать научно-обоснованные указания для создания цифровых обучающих игр и их воспитательно-педагогического использования (развития и оценки). Методологическое исследование использует результаты обеих названных исследовательских задач (например, описание дидактически-методологического дизайна развлекательных компьютерных игр). Например, чтобы разработать научные гипотезы.
Эти три исследовательские задачи хоть и связаны друг с другом, но следуют разной исследовательской логике и различаются с системной научно-теоретической позиции. Важными смежными науками компьютерной педагогики являются комплекс научных дисциплин о средствах коммуникации и исследования видеоигр.
Видеоигры могут быть также очень полезны в том смысле, что они создают эффект симуляции действия, но при этом не несут какой-либо очевидной опасности. Например, когда американские воздушные войска учат своих пилотов летать на самолёте, стоящем миллионы долларов, естественно, они не отправляют пилотов сразу же на взлётную полосу. ВВС используют симулятор вождения самолёта, чтобы подготовить пилотов к управлению настоящей машиной. Эти виртуальные симуляторы предназначены для тренировок и подготовки к работе в реальном мире, при этом они предупреждают получение любого урона или потери жизни в процессе обучения. Пилот может разбиться в симуляторе, сделать выводы из своих ошибок и перезапустить программу. Этот процесс ведёт в результате к высокому уровню мастерства в симуляторе, а далее и при управлении настоящим самолётом, на котором пилоты будут летать в будущем. Военные также используют игры франшизы Call of Duty и SOCOM[англ.]. Игры такого рода погружают игроков в виртуальную реальность. Используя тактические навыки, игроки пытаются достичь в игре любых, поставленных перед ними целей. Это позволяет военным показать своим солдатам, как справляться с конкретными ситуациями, не рискуя при этом получить ранение на поле боя[17].
Особые дидактические методы
Цифровые обучающие игры отличаются от традиционных обучающих игр и не основанного на играх электронного обучения тем, что они используют методы мотивации развлекательных игр, чтобы достичь своих образовательных целей[18]. Таким образом, они довольно часто используют какую-либо историю и парасоциальные отношения между игроком и неигровым персонажем (англ.non-player character)[19], чтобы запустить процесс обучения. На основе многочисленных признаков, по которым обучение в группах отличается от индивидуального, можно также провести принципиальное отличие между цифровыми играми, направленными на отдельного обучающегося, и теми, которые нацелены на обучение в группах.
Игровая зависимость — форма психологической зависимости, проявляющаяся в навязчивом увлечении видеоиграми и компьютерными играми. Формированию зависимости способствуют ситуации, когда игра позволяет решать психологические задачи и проблемы игрока. Так, игры позволяют почувствовать себя иным человеком, чем в реальности; проявиться чувствам, которые человек не позволяет себе открыто испытывать (например, агрессия); справиться с тревогой, вызываемой реальными отношениями, уходя в виртуальный мир[20].
Крейг Андерсон[англ.], профессор психологии Айовского университета, неоднократно заявлял о прямом влиянии влияния насилия в компьютерных играх на психику[23], но профессор психологии Стетсонского университетаКристофер Фергюссон[англ.] в ответ открыто заявил, что исследования Андерсона методологически несовершенны[24], а те, что проведены по всем правилам, не только не находят положительной связи между склонностью к совершению преступлений, но, напротив, находят отрицательную[25].
Отношение к играм самих игроков строится на их собственном опыте в качестве пользователей и на том факте, что игра становится в их жизни важным, заранее запланированным событием, в отличие от взглядов политиков, психологов, работников сферы образования и других критиков. Хотя количество людей, толерантно относящихся к компьютерным играм, растёт, часть общества продолжает испытывать сомнения в отношении игр или же открыто отвергает их. Зачастую такая позиция обусловлена их боязнью возрастания уровня насилия в культуре из-за видеоигр[источник не указан 796 дней].
Главная проблема критики видеоигр — возраст культуры, которая их окружает. Мировая аудитория видеоигр в основном включает в себя молодых людей в возрасте 35 лет и младше. Таким образом, большинство людей, которые относятся к лидерам общественного мнения, никогда не играли в видеоигры. Это отсутствие или недостаток личного опыта, наряду с недоверием, которое официальные власти обычно испытывают по отношению к индустрии развлечений, скорее всего внесли свой вклад в социальный дискурс в отношении игр и игроков[17].
Согласно Кэти Дэвидсон[англ.], видеоигры представляются оружием разрушения, но они так же могут быть и «важным инструментом для обучения сложным принципам»[26].
Однако, парадоксальным образом, большинство криминологов полагают, что развитие компьютерных игр, в том числе сетевых, привело к падению уличной преступности — «подростковые банды, которые в начале 1990-х годов искали на улице, чем себя занять, сейчас режутся в условные „танчики“»[27].
Исследования компьютерных игр
Одними из первых в начале 2000-х годов комплексным изучением компьютерных игр (англ.game studies) занялись сотрудники Копенгагенского университета информационных технологий[англ.]. Позднее возникли различные научные ассоциации и сообщества, центрирующиеся вокруг изучения видеоигр. Так, например, при участии Ассоциации исследований цифровых игр (DiGRA) было организовано более 150 специальных мероприятий в разных странах (конференции, симпозиумы, фестивали). Исследованиям компьютерных игр посвящены десятки специальных изданий по теории игр[28].
В декабре 2017 года исследователь Грегори Уэст пришёл к выводу, что компьютерные игры улучшают работу мозга у пожилых людей[29].
умеренный гейминг — это недорогой и эффективный способ, который может "смягчить ряд проблем с психическим здоровьем в отсутствие или в дополнение к традиционным терапевтическим методам лечения".
В разных странах мира есть музеи, посвящённые компьютерным играм. Одним из первых подобных заведений стал Музей компьютерных игр в Берлине, открывшийся ещё в 1997 году. Он экспонирует оригинальные игры, периодику, персональные компьютеры и консоли в истории их развития. С коллекцией электронных игр и связанными с ними историческими материалами можно также ознакомиться в Международном центре истории электронных игр[англ.] в американском городе Рочестер, штат Нью-Йорк. Ещё один специализированный музей, выставляющий консоли и компьютерные игры — Музей искусства и цифровых развлечений[англ.] в Окленде, Калифорния. Сохранением культуры видеоигры занимается Музей видеоигр ViGaMus[англ.] в Риме. В Москве и Санкт-Петербурге доступны для посещения музеи советских игровых автоматов.
↑Билоброва Александра Евгеньевна.Ключевые факторы развития игровой индустрии Японии // Вестник научной ассоциации студентов и аспирантов исторического факультета Пермского государственного гуманитарно-педагогического университета. Серия: Studis historica juvenum. — 2018. — Вып. 1 (14). Архивировано 9 августа 2020 года.
↑ 123M. De Aguilera and A. Mendiz, «Video games and education: (Education in the Face of a ‘Parallel School’)», «Computers in Entertainment (CIE) 1», no. 1 (2003): 1.
Davidson, Cathy N. Now You See It. New York, NY: Penguin Group USA Inc. pp. 144–148. ISBN 978-0-670-02282-3.
Bopp, M. (2006): Didactic Analysis of Digital Games and Game-Based Learning. In: Maja Pivec (ed.): Affective and Emotional Aspects of Human-Computer Interaction. Game-Based and Innovative Learning Approaches. IOS Press, Amsterdam
Klimmt, C. & Vorderer, P. (2002): Lara ist mein Medium. Parasoziale Interaktionen mit Lara Croft im Vergleich zur Lieblingsfigur aus Film und Fernsehen. In: P. Rössler, S. Kubisch & V. Gehrau (Hrsg.): Empirische Perspektiven der Rezeptionsforschung (pp. 177–192). München: Reinhard Fischer
M. De Aguilera and A. Mendiz, «Video games and education: (Education in the Face of a ‘Parallel School’)», «Computers in Entertainment (CIE) 1», no. 1 (2003): 1.
الدول حسب أفضل إنجاز في بطولة كأس العالم عدد مرات ظهور كل منتخب في نهائيات كأس العالم تُفصِّل هذه المقالة إنجازات الفرق الوطنية وترتيبها في كأس العالم لكرة القدم، حامل اللقب الحالي هو منتخب الأرجنتين الذي فاز على منتخب فرنسا في نهائي نسخة 2022، أما منتخب البرازيل فهو الأكثر ت…
Bendera sipil, rasio bendera 2:3 Bendera negara, rasio bendera 2:3 Bendera perang, rasio bendera 2:3 Bendera Peru diadopsi pada tahun 1825. Bendera sipil (yang digunakan oleh rakyat sipil) menggunakan gaya bendera triwarna vertikal dengan warna merah-putih-merah. Bendera negara (yang dikibarkan pada upacara dll) ditambahi dengan lambang Peru di tengah-tengahnya. Bendera perang (yang digunakan oleh polisi dan militer) merupakan bendera sipil yang ditambahi dengan simbol perisai nasional. Lihat pu…
Political strategy adopted by the Arab League in 1945 This article has multiple issues. Please help improve it or discuss these issues on the talk page. (Learn how and when to remove these template messages) This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Arab League boycott of Israel – news · newspapers · books · sc…
Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus. Cette section ou cet article est une traduction incomplète (octobre 2021). Vous pouvez modifier la page pour effectuer la traduction. Pour l’article homonyme, voir Thunderbird. Ford Thunderbird Ford Thunderbird de 1955 Appelé aussi T-Bird Marque Ford Années de production 1954-19972001-2005 Classe Voiture de sport Personal luxury carFull-size Usine(s) d’assemblage Dearborn, Michigan Long Beach, Californie Mahw…
Rudolph I dari Bohemia dan Rudolf II, Adipati Austria. Rudolph II dari Austria (1270 – 10 Mei 1290), putra Raja Rudolph dari Habsburg yang lebih muda dan Gertrude dari Hohenburg, merupakan Adipati Austria dan Stiria dari tahun 1282 sampai dengan tahun 1283, bergabung dengan abangnya Albert I, yang menggantikannya. Di bulan Desember 1282 Raja Rudolph menginvestasikan putra-putranya dengan wilayah adipati Austria dan Stiria, yang ia sita untuk Istana Habsburg dari Raja Ottokar II dari Bohemia pa…
Political party faction in China This article relies largely or entirely on a single source. Relevant discussion may be found on the talk page. Please help improve this article by introducing citations to additional sources.Find sources: Tsinghua clique – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (April 2020) Tsinghua clique LeaderXi Jinping & Hu JintaoMembersZhu RongjiLin WenyiWang QishanLiu YandongChen XiLi XiHu HepingChen JiningZhang GuoqingFound…
Artikel ini membutuhkan lebih banyak referensi medis untuk pemastian atau hanya bergantung pada sumber primer. Silakan tinjau isi artikel ini dan tambahkan referensi yang sesuai jika Anda dapat. Materi tanpa sumber atau sumber yang buruk dapat dipertanyakan dan dihapus sewaktu-waktu.Cari sumber: Plasebo – berita · surat kabar · buku · cendekiawan · JSTOR (Juni 2021) Efek plasebo dapat diproksi melalui tablet lembam, dengan operasi palsu, dan dengan penana…
Record label company elevenelevenCompany typePrivateIndustryMusicFoundedMay 2010; 14 years ago (2010-05)FounderMike HamlinEllen DeGeneresDefunct2012; 12 years ago (2012)FateDefunctHeadquartersUnited StatesKey peopleEllen DeGeneresProductsMusicOwnersA Very Good ProductionWarner Bros.ParentEllen Digital Ventures eleveneleven was a record label founded in 2010 by Mike Hamlin, Ellen DeGeneres and her production company, A Very Good Production, in association …
Grand Prix Jerman 2021Detail lombaLomba ke 8 dari 19Grand Prix Sepeda Motor musim 2021Tanggal20 Juni 2021Nama resmiLiqui Moly Motorrad Grand Prix DeutschlandLokasiSachsenring, Hohenstein-Ernstthal, JermanSirkuitFasilitas balapan permanen3.671 km (2.281 mi)MotoGPPole positionPembalap Johann Zarco DucatiCatatan waktu 1:20.236 Putaran tercepatPembalap Miguel Oliveira KTMCatatan waktu 1:21.701 di lap 15 PodiumPertama Marc Márquez HondaKedua Miguel Oliveira KTMKetiga Fabio Quar…
Pour les articles homonymes, voir V2. V2 Aggregat 4 Missile balistique Réplique du premier prototype de V2. Présentation Type de missile Missile balistique sol-sol Constructeur Wernher von Braun, à la station expérimentale de Peenemünde (Troisième Reich) Statut Retiré du service Coût à l'unité 100 000 RM janvier 1944, 50 000 RM fin 1945 Déploiement 8 septembre 1944 Caractéristiques Moteurs 39a Masse au lancement 12 508 kg Longueur 14 m Diamètre 1,6…
List of events ← 1909 1908 1907 1910 in Russia → 1911 1912 1913 Decades: 1890s 1900s 1910s 1920s 1930s See also: History of Russia Timeline of Russian history List of years in Russia The following lists events that happened during 1910 in the Russian Empire. Incumbents Monarch – Nicholas II Chairman of the Council of Ministers – Pyotr Arkadyevich Stolypin Events 31 January - foundation of the All-Russian National Union [ru], a moderate conservative party. 17 June - K…
مسافة قمريةمعلومات عامةالنوع وحدة قياس تستخدم لقياس مسافة تحويلات الوحدةإلى النظام الدولي 384399000 متر تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات تقارن هذة الصورة بين حجم القمر الظاهري عندما يكون أقرب وأبعد من الأرض (قبا). المسافة القمرية (LD أو Δ ⊕ L {\textstyle \Delta _{\oplus L}} ) وتسمى أي…
Mathilde SeignerSeigner, 2009Lahir17 Januari 1968 (umur 56)Paris, PrancisPekerjaanAktrisTahun aktif1994–sekarang[1]PasanganMathieu Petit Mathilde Seigner (lahir 17 Januari 1968) adalah seorang aktris asal Perancis. Seigner lahir di Paris. Dia adalah cucu dari aktor Louis Seigner (1903–1991). Dia adalah saudara perempuan dari Emmanuelle Seigner dan keponakan dari Françoise Seigner.[2][3] Referensi ^ Mathilde Seigner has appeared in the following films:Boulev…
Sierra Leonean-French athletics competitor This biography of a living person needs additional citations for verification. Please help by adding reliable sources. Contentious material about living persons that is unsourced or poorly sourced must be removed immediately from the article and its talk page, especially if potentially libelous.Find sources: Eunice Barber – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (October 2012) (Learn how and when to remove t…
This article covers streets in Los Angeles between and including 1st Street and 10th Street. Major streets have their own linked articles; minor streets are discussed here. These streets run parallel to each other, roughly east–west. Streets change from west to east (for instance West 1st Street to East 1st Street) at Main Street. All of these streets run through Downtown Los Angeles. In addition, many of the streets also run through Westlake and Boyle Heights. 1st, 4th, 6th/Whittier, 7th,[…
Catholic diocese in England Diocese of NorthamptonDioecesis NorthantoniensisLogo of the dioceseLocationCountryEnglandTerritory Bedfordshire Buckinghamshire Northamptonshire (without Peterborough)Ecclesiastical provinceWestminsterMetropolitanWestminsterStatisticsArea3,419 km2 (1,320 sq mi)Population- Total- Catholics(as of 2013)2,089,307182,500 (8.7%)Parishes70InformationDenominationRoman CatholicRiteLatin RiteEstablished29 September 1850CathedralNorth…