Перечисляемый типПеречисляемый тип (сокращённо перечисле́ние, англ. enumeration, enumerated type) — в программировании тип данных, чьё множество значений представляет собой ограниченный список идентификаторов. Описание и использованиеПеречисляемый тип определяется как набор идентификаторов, с точки зрения языка играющих ту же роль, что и обычные именованные константы, но связанные с этим типом. Классическое описание типа-перечисления в языке Паскаль выглядит следующим образом: type Cardsuit = (clubs, diamonds, hearts, spades);
Здесь производится объявление типа данных Cardsuit (карточная масть), значениями которого может быть любая из четырёх перечисленных констант. Переменная типа Использование перечислений позволяет сделать исходные коды программ более читаемыми, так как позволяют заменить «магические числа», кодирующие определённые значения, на читаемые имена. На базе перечислений в некоторых языках могут создаваться типы-множества. В таких случаях множество понимается (и описывается) как неупорядоченный набор уникальных значений типа-перечисления. Перечисляемый тип может использоваться в объявлениях переменных и формальных параметров функций (процедур, методов). Значения перечислимого типа могут присваиваться соответствующим переменным и передаваться через параметры соответствующих типов в функции. Кроме того, всегда поддерживается сравнение значений перечислимого типа на равенство и неравенство. Некоторые языки поддерживают также другие операции сравнения для значений перечислимых типов. Результат сравнения двух перечислимых значений в таких случаях определяется, как правило, порядком следования этих значений в объявлении типов — значение, которое в объявлении типа встречается раньше, считается «меньше» значения, встречающегося позже. Иногда перечислимый тип или некоторый диапазон значений перечислимого типа также может быть использован в качестве типа индекса для массива. В этом случае для каждого значения выбранного диапазона в массиве имеется один элемент, а реальный порядок следования элементов соответствует порядку следования значений в объявлении типа. РеализацияОбычно в процессе компиляции значения перечислений представляются при помощи целых чисел. В зависимости от конкретного языка программирования такое представление может быть либо полностью скрыто от программиста, либо доступно ему с помощью тех или иных «обходных манёвров» (например, принудительного преобразования значения типа перечисление к значению типа «целое число»), либо даже управляемо программистом (в таких случаях программист имеет возможность явно указать, какими числами будут кодироваться все или некоторые значения типа-перечисления). У всех вариантов есть свои положительные и отрицательные стороны. С одной стороны, возможность использования числовых значений констант, составляющих тип-перечисление, особенно при злоупотреблении ею, лишает смысла использование этих типов и создаёт опасность появления ошибок (когда используются числовые значения, для которых в типе нет соответствующих констант). С другой стороны, явное управление значениями даёт некоторые дополнительные возможности. Например, позволяет использовать типы-перечисления при организации интерфейса с модулями, написанными на других языках, если они используют или возвращают кодированные целыми числами значения из некоторого предопределённого набора. Ещё одна возможность, которую дают перечислимые типы на уровне реализации языка — экономия памяти. При небольшом объёме типа-перечисления для хранения значения этого типа достаточно нескольких битов (вышеприведённый тип КритикаТип перечисление является традиционным для развитых языков программирования, используется достаточно широко и часто воспринимается как нечто само собой разумеющееся. Тем не менее, этот тип также не обходится без критики со стороны теоретиков и практиков программирования. Так, при разработке языка программирования Оберон перечисляемые типы попали в список возможностей, которые были удалены из языка. Никлаус Вирт, разработчик языка, назвал следующие причины:
С другой стороны, например, в Java, первоначально не содержащей перечислимого типа, этот тип был впоследствии введён из соображений не только удобства, но и надёжности: проблема использования вместо перечислений групп именованных констант в том, что отсутствует контроль со стороны компилятора как за уникальностью значений констант, так и за возможностью случайного присваивания переменным значений, не соответствующих ни одной из этих констант. Описание перечислений в различных языкахВ языке Ada перечисления задаются с помощью ключевого слова type Cardsuit is (clubs, diamonds, hearts, spades);
C и языки с C-подобным синтаксисомПервоначальный K&R-диалект C не имел перечисляемых типов, однако они были добавлены в стандарте ANSI C. enum cardsuit
{
CLUBS,
DIAMONDS,
HEARTS,
SPADES
};
Динамические языки слабой типизации с C-подобным синтаксисом (например perl или JavaScript), как правило, не имеют перечислений. Перечисления в языке C++ прямо наследуют поведение перечислений языка C, за исключением того, что перечисляемый тип в C++ — настоящий тип, и ключевое слово C++ 11 предоставляет второй, типобезопасный тип перечисления, который не преобразуется неявно в целочисленный тип. Это определяется фразой «enum class». Например: enum class Color {Red, Green, Blue};
Базовый тип является реализация определённых интегрального типа, который достаточно велик, чтобы вместить все перечисленные значения (он не должен быть наименьшим возможным типом!). В C++ вы можете указать базовый тип напрямую. Это допускает «предварительные объявления» перечислений: enum class Color : long {Red, Green, Blue}; // должен соответствовать по размеру и разметке памяти типа «long»
enum class Shapes : char; // предварительная декларация. Если позже будут определены значения, которые не помещаются в 'char', это ошибка.
enum Cardsuit { Clubs, Diamonds, Spades, Hearts }
В первоначальной Java перечислений не было, вместо них предлагалось использовать классы со статическими константами. Начиная с версии 5 (1.5) перечисления были введены в язык, они представляют собой полноценный класс, в который можно добавлять произвольное количество полей и методов. Перечисления были введены для улучшенного контроля за типобезопасностью.[3] enum Cardsuit { Clubs, Diamonds, Spades, Hearts }
enum class Direction {
NORTH, SOUTH, WEST, EAST
}
В некоторых языках программирования (например, в языке Haskell) при помощи Алгебраических типов можно эмулировать перечисления. Например, так кодируется булевский тип, содержащий два идентификатора для представления значений истинности: data Bool = False | True type
enumType = enum
one, two, three
var a: enumType = three
var b = two
echo a > b
//Обычный enum
enum Colors {
GREEN = 1,
BLUE,
RED
}
//Flags enum
[Flags]
enum Borders {
LEFT,
RIGHT,
TOP,
BOTTOM
}
void draw_borders (Borders selected_borders) {
// equivalent to: if ((Borders.LEFT & selected_borders) > 0)
if (Borders.LEFT in selected_borders) {
}
}
pragma solidity ^0.4.4;
contract SimpleEnum {
enum SomeData {DEFAULT,ONE,TWO}
SomeData someData;
function SimpleEnum(){
someData = SomeData.DEFAULT;
}
function setValues(uint _value){
require(uint(SomeData.TWO) >= _value);
someData = SomeData(_value);
}
function getValue() constant returns (uint){
return uint(someData);
}
}
Примечания
|