PureBasic
PureBasic — коммерческий язык программирования высокого уровня, основан на синтаксисе BASIC. Предназначен для создания кроссплатформенных прикладных программ для AmigaOS, Linux, Microsoft Windows, Windows NT и Mac OS X. Компилятор PureBasic способен компилировать программы в код процессоров IA-32, m68k и PowerPC. Поддерживает компиляцию исполняемых файлов и динамических библиотек. Если не злоупотреблять API операционной системы, то код можно скомпилировать не изменяя его на все поддерживаемые платформы. Поддерживает разные API: Windows API, MFC (Windows), SDL (Linux) и OpenGL. Многопроходный компилятор PureBasic состоит из переводчика кода в ассемблер, ассемблера (FASM) и компоновщика. У PureBasic также есть и неплохой отладчик. Так как в компиляторе присутствует ассемблер, есть возможность в коде использовать ассемблерные вставки. Поддерживает наборы символов ASCII и Unicode. Во все дистрибутивы языка входит IDE, поддающийся конфигурации. В него встроен визуальный конструктор форм для построения графического интерфейса. В PureBasic встроены стандартные библиотеки для программирования консольного и графического интерфейса, библиотеки для создания 2D (DirectX, OpenGL) и 3D игр (OGRE). Всего насчитывается более 1800 встроенных команд (многие кроссплатформенные). Язык платный и предоставляются 2 версии: PureBasic Demo и PureBasic Full. PureBasic Demo имеет некоторые ограничения: Нельзя скомпилировать код в котором более 800 строк кода. Нельзя скомпилировать динамическую библиотеку. Нельзя использовать API операционных систем. БиблиотекиPureBasic содержит следующие библиотеки: Библиотеки общего назначения: (Array, CDAudio, Cipher, Clipboard, Console, Database, Date, Debugger, Desktop, File, FileSystem, Font, Gadget, Help, Image, ImagePlugin, Linked List, Math, Memory, Menu, Misc, Movie, Network, OnError, Packer, Preference, Process, Printer, Requester, Sort, StatusBar, String, SysTray, Thread, Toolbar, Window) Библиотеки для создания 2D графики: (2D Drawing, Joystick, Keyboard, Module, Mouse, Palette, Sprite & Screen, Sprite3D, Sound, SoundPlugin) Библиотеки для работы с 3D графикой: (Ogre3D): (Engine3D, Billboard, Camera, Entity, Light, Material, Mesh, Particle, Terrain, Texture) С помощью библиотеки Library можно взаимодействовать с динамическими библиотеками. Типы данныхТип данных переменной указывается при её первом использовании (и опционально — в дальнейшем), и отделяется от имени точкой. существует набор элементарных типов — .f, .d (числа с плавающей точкой одинарной и двойной точности), .b, .c, .w, .l, .q (целые числа — от однобайтных до 8байтных), .s — строки.
Structure имя_типа
имя_поля.тип ;Одиночное поле. Возможно вложение структур.
имя_поля[количество].тип ;Статические массивы.
;...
;Опциональная конструкция StructureUnion .. EndStructureUnion позволяет объединить несколько полей в одной области памяти, что иногда требуется для конверсии типов.
StructureUnion
имя_типа.тип
;...
EndStructureUnion
EndStructure
Переменные могут быть одиночными (собственно, стандартные переменные), динамическим массивом (объявляются с помощью ключевого слова Dim имя_переменной.имя_типа(размер1, размер2, …), связанным списком (ключевое слово List имя_переменной.имя_типа()), ассоциативным массивом(в новых версиях языка)(ключевое слово Map имя_переменной.имя_типа()) Примеры программКлассическая программа «Hello, world!»: С использованием интерфейса командной строки: If OpenConsole("My first program!") ;Если открылась консоль, то выполняем код.
Print("Hello, world!") ;Вывод текста на экран.
Repeat : Until Inkey() = Chr(27) ;Конструкция ждёт нажатия кнопки Escape
CloseConsole() ;Закрыть консоль.
EndIf ;Конец условия.
End ;Выход из программы.
С использованием графического интерфейса: MessageRequester("My first program!", "Hello, world!") ;Вызвать диалог.
С использованием Windows API: MessageBox_(0, "Hello, world!", "My first program!", #MB_OK) ;Вызвать диалог.
Простой калькулятор: С использованием интерфейса командной строки: Define var_a.i ;Объявляем переменную первого числа.
Define var_b.i ;Объявляем переменную второго числа.
Define var_action.a ;Объявляем переменную действия.
Define var_out.i ;Объявляем переменную выходного числа.
If OpenConsole("Calculation") ;Если открылась консоль, то выполняем код.
start: ;Метка start.
Print("A: ")
var_a = Val(Input()) ;Спрашиваем первое число.
Print("B: ")
var_b = Val(Input()) ;Спрашиваем второе число.
Print("Action: ")
var_action = Asc(Input()) ;Спрашиваем действие.
Select Chr(var_action) ;Проверяем действие.
Case "+"
var_out = var_a + var_b ;Складываем числа.
Case "-"
var_out = var_a - var_b ;Вычитаем числа.
Case "*"
var_out = var_a * var_b ;Умножаем числа.
Case "/"
var_out = var_a / var_b ;Делим числа.
Case "^"
var_out = Pow(var_a, var_b) ;Выводим в степень.
EndSelect ;Конец проверки действия.
PrintN("Result: " + Str(var_out)) ;Выводим результат.
Print("Exit? (Y/N): ") ;Выводим сообщение о выходе.
If Input() = "N" ;Проверяем, хочет ли пользователь остаться.
Goto start ;Переходим на метку start.
EndIf ;Конец условия.
CloseConsole() ;Закрыть консоль.
EndIf ;Конец условия.
End ;Выход из программы.
Примечание: Примеры рассчитаны для версии компилятора 5.11. На старых версиях могут быть ошибки из за разного синтаксиса версий! Основные этапы развития
Литература
Ссылки
|