Earn to Die
Earn to Die — мобильная, ранее Flash-игра, разработанная российской студией Toffee Games и изданная Not Doppler. Игровой процессИгроку нужно сбивать зомби с помощью автомобилей и прочего транспорта[2]. Для него можно использовать улучшения в виде пулемётов и ракетных ускорителей[3]. Купить их можно за монеты, которые даются игроку после каждого заезда[4]. Время от времени игрок также будет получать более крутую и мощную машину, с которой можно продолжить процесс обновления. Поездки разделены на этапы[5]. ИсторияToffee Games — студия разработки игр, находящаяся в Сибири. Компанию основал Илья Кирякин, который сам начал свою карьеру в 2005 году, вместе со своими коллегами[6]. С момента запуска в 2010 году, изначально сосредоточилась на разработке Flash-игр, создав популярные игры, такие как Theme Hotel и The Last Shelter. В настоящее время Toffee Games уделяет большое внимание мобильным устройствам. Not Doppler — издатель игр из Сиднея. С 2005 года Not Doppler прочно обосновался в секторе Flash-игр, помогая финансировать и спонсировать их. В 2012 году Not Doppler вошёл в издательскую среду для мобильных устройств и планшетов, объединившись с независимой игровой студией Toffee Games, чтобы издать в App Store Earn to Die, в итоге выпущенное в марте 2013 года[3]. Earn to Die стала №1 платной гоночной игрой в более чем 100 странах[7]. В ноябре 2014 года, Not Doppler выпустила продолжение Earn to Die 2[5]. Критика
Гарри Слейтер с сайта Pocket Gamer поставил Earn to Die 3,5 звёзд из 5. В своей рецензии он назвал идею игры хорошей, однако, в итоге, Earn to Die вышла «странным скучным занятием»[13]. Earn to Die 2 получила смешанные отзывы (на Metacritic она имеет 63 балла из 100[8]). Эндрю Фретц из TouchArcade назвал Earn to Die 2 «игрой о человеке и его поездке» и высказал мнение о том, что её игровой процесс основан на старых браузерных физических симуляторах. Он считает, что у франшизы Earn to Die есть большой потенциал[5]. Дима Михневич с сайта Яблык считает, что задумка авторов была «подпорчена жадностью издателей — без доната игровой процесс превращается в скучный фарминг ресурсов»[14]. Джайлз Армстронг из Pocket Gamer назвал машины в игре ужасными, а быстрое окончание топливо надоедливым. Опять же, как и Гарри Слейтер, Джайлз назвал задумку хорошей, но её воплощение отвратительным[12]. Примечания
Ссылки
|