Sid Meier’s Civilization VII
Sid Meier’s Civilization VII — будущая компьютерная игра в жанре глобальной пошаговой стратегии, разрабатываемая студией Firaxis Games. Седьмая номерная часть в серии игр Civilization. Разработка17 февраля 2023 года Хизер Хейзен стал новой главой студии Firaxis Games и объявил о разработке новой полноценной части серии Civilization. Эд Бич продолжил свою работу в качестве креативного директора[1]. 7 июня 2024 года в рамках мероприятия Summer Game Fest вышел анонсирующий трейлер Sid Meier’s Civilization VII, был объявлен год выхода игры — 2025, а также то, что игра выйдет на ПК и консолях[2]. На Gamescom 2024 был представлен геймплейный трейлер игры, а также дата выхода — 11 февраля 2025 года[3]. ГеймплейКак и в предыдущих играх серии Civilization, игрок управляет неким государством в масштабах долгого исторического времени. Его цель — добиться господства в мире тем или другим способом, включая военные действия, дипломатию или культурную экспансию. В отличие от предыдущих игр и подобно игре Humankind, государство игрока в Civilization VII — не неизменный народ-этнос, а «империя», которая меняется с переходом из одной эпохи в другую: например, на смену Древнему Египту может прийти Аббасидский халифат. Прохождение игры разделено на три «эпохи» — Античность, эпоха Великих географических открытий и Современность. «Лидеры» — государственные деятели, основанные на известных исторических фигурах вроде Хатшепсут или Авраама Линкольна — во все века остаются теми же самыми, продолжая руководить изменившейся цивилизацией. Они уже не привязаны к какой-то конкретной «цивилизации», и игрок может выбрать в начале игры любое сочетание лидера и народа[4]. Города в Civilization VII делятся на «большие» и «маленькие» — в маленьких городах нельзя задать строительство какого-либо объекта, они лишь производят золото. Потратив большую сумму золота, игрок может преобразовать город в большой. При смене эпох все города, кроме столицы империи, вновь становятся «маленькими». В игре нет больше отдельных отрядов рабочих — улучшения клеток наподобие шахт строятся автоматически при расширении границ поселения. Сложная система городских районов была упрощена — они делятся просто на городские и сельские, где на городских клетках могут находиться два здания, а на сельских — улучшения вроде шахт и плантаций[5]. В отличие от предыдущих игр, военные отряды не получают уровней и новых навыков — «прокачиваются» лишь полководцы, дающие различные бонусы отрядам на соседних клетках. Эти полководцы бессмертны и спустя некоторое время после гибели «воскресают» в столице[4]. Примечания
Ссылки
Information related to Sid Meier’s Civilization VII |