Tigres volants (jeu de rôle)Tigres Volants
Jeu de rôle
Tigres volants est un jeu de rôle de science-fiction, créé par Stéphane "Alias" Gallay. Le jeu a connu deux éditions amateurs, en 1990 et 1992, avant d'être publié par 2 Dés Sans Faces en . Cette troisième édition est en cours de "libération" par son auteur au format Creative Commons partage dans les mêmes conditions (CC-BY-SA), avec le livre de base disponible depuis [1], le livret de l'écran "Entre deux eaux" libéré en [2] et le supplément La Bibliothèque tachyonique, libéré en [3]. Citation tirée du jeu : « L'univers explore les conséquences de la rencontre de deux cultures : une civilisation qui a dominé la galaxie pendant près de dix mille ans, rythmés par l’espérance de vie millénaire de ses habitants, et les Terriens, qui, après quatre guerres mondiales, déboulent avec plein d’idées saugrenues (démocratie, moteur à explosion, vélo, capitalisme, football). S’il s’agissait de peuples complètement différents, l’affaire se serait sans doute réglée à coups de guerre et autres explications administratives. Mais les choses sont plus compliquées. » UniversLa Sphère est le terme utilisé pour désigner l’espace connu, qui fait environ 250 années-lumière de rayon. Un vaisseau rapide traverserait la Sphère en un peu plus de six mois. La Sphère est centrée sur la planète Fantir, où siège le Cepmes, une sorte d’ONU galactique. Les racines de la civilisation atlano-eyldarin plongent loin dans le passé de la Terre, qu’elle a quittée avant la dernière glaciation. Elle est centrée sur deux peuples :
Autour d’eux gravitent les Siyani, des lézards géants anthropomorphes, qui dominent le commerce interstellaire et ont une culture réellement étrange, les Talvarids, peuple d’ours évolués qui vivaient en société tribale sur une petite planète reculée avant d’être récemment envahis, et enfin les Karlan, une culture militariste et isolationniste, qui garde les limites de l'espace connu. La civilisation terrienne, quant à elle, a connu quatre guerres mondiales et beaucoup d'autres problèmes de moindre gravité. Elle compte deux blocs politiques majeurs et une poignée de nations mineures :
Il existe encore d’autres États mineurs, tels Israël, Singapour et quelques îles caraïbes, ainsi qu'une station spatiale autonome, Thirteen Stars. Les guerres ont causé nombre de mutations dans la population terrienne, comme les Rowaans à la tête de chien et au sale caractère, et les Alphans qui ont des cheveux blancs et des pouvoirs mentaux. AmbianceL'univers de Tigres Volants met l'accent sur les différentes cultures de l'espace connu, leurs points communs et leurs différences. Cet accent se retrouve en partie dans les règles. L'autre particularité du jeu est un ton satirique et "second degré" : c'est un univers (relativement) cohérent, mais qui ne se prend pas trop au sérieux. GammeCe catalogue concerne uniquement la troisième édition du jeu, publiée entre 2006 et 2012. Cette gamme est considérée comme fermée et ne fera pas l'objet de nouvelles parutions.
Creative CommonsLa version 3 du jeu a été publiée sous licence Creative Commons BY-SA 4.0. Les fichiers sont disponibles au téléchargement sur le site officiel[4].
Liens externes
Références
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