Игра сочетает в себе элементы шутера от первого лица и ритм-игр и совмещает геймплей, схожий с BPM: Bullets Per Minute, с боями на аренах, сильно напоминающими Doom и Doom Eternal[3]. Во время путешествия по населённому демонами игровому миру игрок сражается с врагами под музыку жанра метал. Атаки наносят дополнительный урон врагам, если они проведены синхронно с тактом музыки. По мере того, как увеличивается счётчик комбо, в песне начинают звучать дополнительные музыкальные инструменты, а на максимальном множителе появляется вокал. Этот счётчик можно поддерживать, выполняя другие действия, такие как рывок и перезарядка, так же попадая в такт музыки. Этот ритм также представлен в элементах окружающей среды, например, в анимации огня, что в игре называется «естественным ритмом вселенной»[4]. Дополнительно можно пройти уровни с повышенной сложностью, называемые «Пытки», для того, чтобы разблокировать бонусы[5].
В игре использованы элементы жанра «пулевой ад»: в некоторых случаях на поле боя находится большое количество вражеских снарядов. Игровой персонаж обладает высоким уровнем манёвренности: он может совершать двойной прыжок и рывок вперёд в воздухе, как в Doom Eternal. Маневрирование играет ключевую роль в сегментах пулевого ада[6]. Игра разделена на девять уровней ада (включая обучение), каждый из которых завершается боссом — одним из воплощений антагониста игры по имени Алая Судья[7][8].
Сюжет
Потерянная душа, которую зовут просто «Безымянная», стремится вернуть свой украденный голос. Она должна вырваться из своей тюрьмы в преисподней и сразиться с правительницей ада, Алой Судьёй[5]. Её сопровождает Паз, говорящий череп, который выступает в роли рассказчика. Судья посылает свои армии демонов, чтобы остановить Безымянную. Позже выясняется, что и Алая Судья, и Паз — архангелы; они состоят в сговоре с целью заключить Безымянную в тюрьме в аду, поскольку считают её слишком опасной. Алая Судья надеялась, что таким образом Безымянная забудет о своей цели. В сцене после титров повествование завершается клиффхэнгером: показано, что Паз отправился в мир смертных и снова пытается найти Безымянную, а затем тёмная фигура, похожая на Безымянную, входит в то же здание, что и он.
Разработка
Разработка началась после отмены предыдущей игры The Outsiders — Darkborn[4]. Команда решила использовать свою собственную музыку, а не уже существующую, как из-за ограниченного бюджета, так и из-за технической необходимости разделить музыку на отдельные «слои» для счётчика комбо[9]. Игра была анонсирована в июне 2020 года и первоначально планировалась к запуску в 2021 году, но была отложена до 2022 «для того, чтобы оправдать большие ожидания от игры»[10].
Саундтрек
Все композиции написаны группой Two Feathers, в каждой песне участвует приглашённый вокалист[11].
Игра получила положительные отзывы критиков. Средний балл игры на сайте Metacritic составляет 79 из 100 на основе 62 рецензий версии для ПК[12], и 79 из 100 на основе 8 рецензий для Xbox Series X/S[13].
Алексей Лихачёв с сайта StopGame.ru высоко оценил геймплей игры и похвалил саундтрек: «авторы Metal: Hellsinger словно плевать хотели на претензии тех, кто обвинит их в копировании идей. Им захотелось сделать ритм-шутер в духе Doom — они его сделали»[22].
Eurogamer положительно отозвались об игре, отметив, что она «ощущается как излияние эмоций, как будто сама игра является другим, более личным видом гештальта»[4]. Рецензия IGN была более неоднозначной: в ней говорилось, что хотя игра довольно хороша, она очень короткая, а боссы однообразные. «Metal: Hellsinger, возможно, и не является величайшей в мире игрой про уничтожение демонов, но определённо захватывающая»[5]. PC Gamer дали схожую оценку, добавив, что хотя игра вряд ли окажет влияние на жанр, она «совершенно прекрасная с большим количеством возможностей для повторного прохождения, несколькими оригинальными идеями, хорошим саундтреком и дурацким сюжетом»[25].
К декабрю 2022 года было продано более 1 миллиона копий игры[26].